sg.ResolutionQuality=♥
分辨率质量
数值为70到600，跳高明显变流畅，110最流畅
★sg.AntiAliasingQuality=♥
抗锯齿，提高画质的光滑质感，数值4到8
★sg.ShadowQuality=♥
阴影质量，数值2到4
★sg.PostProcessQuality=♥
后处理效果，画面渲染，数值0到4
★sg.TextureQuality=♥
纹理质量，影响画质，数值0到8，调成6感觉是流畅的
★sg.EffectsQuality=♥
效果(特效)质量，数值0到4
★sg.FrameRateLimit=♥
帧速率限制，高帧数值改成550，超高帧为800，极限帧为600
★sg.FoliageQuality=♥
树叶质量，数值未知
★sg.TrueSkyQuality=♥
游戏的天空质量，数值未知
★sg.GroundClutterQuality=♥
地面杂波质量，数值未知(我也没搞懂地面杂波是什么意思)
★sg.ViewDistanceQuality=♥
查看距离质量，数值未知(貌似是视距之类的)
★sg.IBLQuality=♥
不清楚这是什么效果代码，数值未知●^●
★sg.GroundClutterRadius=♥
地面杂波半径，数值未知
★sg.HeightFieldShadowQuality=♥
高度场阴影质量，数值未知(不清楚代码效果和意思)
★sg.ScreenPercentage=♥
屏幕百分比，数值未知
★特殊代码实例♥
剩下的这几条代码需要特殊代码，需要的代码是:
[/Script/Engine.RendererSettings]
下面是实例教程
代码实例为
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=0
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.ScreenPercentage=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
sg.GroundClutterRadius=0

[/Script/Engine.RendererSettings]
grass.DiscardDataOnLoad=0
foliage.DiscardDataOnLoad=0
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=0
r.MipMapLODBias=0

以上为代码实例示范，全部改0有封号风险哦！
★grass.DiscardDataOnLoad=♥
草地.丢弃数据OnLoad，数值未知
★foliage.DiscardDataOnLoad=♥
叶子. 丢弃数据OnLoad，数值未知
★FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=♥
每个发射器的FX.Max CPU粒子，数值未知
★r.MipMapLODBias=♥
貌似是LOD偏差，数值未知(也是不清楚这代码修改和意思)